<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://thesagaofidrin.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сказания мира Идрин</title>
		<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/</link>
		<description>Сказания мира Идрин</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Jun 2020 14:19:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевая v 1.0</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=309#p309</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Зашел посмотреть написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте всем. Скажите, пожалуйста, игра вообще идет? То есть, поймите правильно, в принятых анкетах всего две, и те, я так понимаю, от администрации. Есть ли смысл писать анкету?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Доброго дня. Да, анкеты пока что от администрации. Игра, как вы можете видеть, пока не запущена, в виду медленной работы той самой администрации) Если вас заинтересовала игра, вы можете заполнить анкету и принять участие в уже завяленных сюжетах, они рассчитаны на любое количество игроков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 14:19:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=309#p309</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=304#p304</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #980000&quot;&gt;НЕКОНВЕНЦИОННОЕ ОРУЖИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изготовление и применение данных алхимических сплавов и смесей находится под строгим запретом во всех государствах Дасоураи, равно как и на островах Содружества. Для составов из этого списка нет никаких послаблений и исключений, и наказанием для преступника в случае обнаружения у него сколь-нибудь значительных количеств запретных алхимических субстанций неизбежно и неотвратимо станет не слишком гуманная смертная казнь.&lt;br /&gt; [indent] &lt;br /&gt; [indent] &lt;br /&gt; [indent] &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #980000&quot;&gt;Взрывчатые смеси&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «Пылающий песок» &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; черная смесь, по консистенции напоминающая муку. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изготовление:&lt;/strong&gt; «пылающий песок» - мало того, что чудовищно мощная взрывчатка, так ещё и чудовищно тяжёлая в получении. Процесс идёт в несколько стадий: сначала проводится взаимодействие между «головой» самого обычного самогона и нашатырём, при сильном нагреве и добавлении любого оксида металла (обычно ржавчины). Выпадающий белый кристаллический порошок затем обрабатывается азотной кислой в присутствии селитры. Затем добавляются смешанный с кровью саламандры и высушенный уголь, красный молотый перец, желчь кшасса, перемолотые когти выверны (хотя лучше подходит коготь дракона). На любом из этапов производства при неосторожности алхимика возможен взрыв: на первой стадии малоопасный, на последующих - с потенциально катастрофическими последствиями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; четвёртая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; взрывчатая смесь необыкновенной силы. Пригоршня смеси способны разнеси каменную кладу четырехметровой толщины.Поднятая взрывом пыль весьма ядовита и практически гарантированно приводит к слепоте всех живых существ в радиусе 10-20 метров. &lt;br /&gt;Дым от «пылающего песка» темно-багрового цвета, густой и тяжелый, стелется над местностью не меньше суток.&amp;#160; Стабильна при низких температурах, однако при нагревании чувствительность резко возрастает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условия детонации:&lt;/strong&gt; сильный удар. Обычно применяется детонатор из «Урцева гостинца», но при температурах выше 30 градусов смесь может взорваться и от лёгкого толчка.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «Солнце Саммана». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; вязкая темно-зеленая субстанция, испускающая сильный запах жженого дерева. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изготовление:&lt;/strong&gt; «Полдень» с добавлением «Урцева гостинца», при этом в составе желательно повышенное содержание селитры. Также добавляется угольное масло, искусственно сгущенная кровь мантихора и шамхарра.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; четвёртая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; взрывчатая смесь, наполнитель для метательных снарядов. Обладает большой убойной силой, и зоной поражения 30-35 метров в диаметре. Розово-фиолетовый огонь, который вспыхивает после взрыва невозможно погасить водой – только с помощью магии.&amp;#160; &lt;br /&gt;Очень нестабильное соединение, которое нередко взрывается во время транспортировки или в момент выстрела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условия детонации:&lt;/strong&gt; удар, открытый огонь, нагрев.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «Могильная пыль». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; крупные гранулы (каждая с рисовое зернышко) бело-желтого цвета.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изготовление:&lt;/strong&gt; Ингредиенты для «Могильной пыли»: побочные продукты производства «Угольного масла» - смолы, выделившиеся из угля, но не испарившиеся; отделённые уже после дистилляции соединения. Селитра, селитряный спирт, купоросное масло, соли и оксиды мышьяка, морская соль, медный купорос. Затем в смесь добавляют измельченную плоть и выпаренную кровь саламандры&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; четвёртая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; мощная взрывчатая смесь. Кроме разрушений, которые творит взрыв, сама смесь лишает землю способности родить, превращая местность в радиусе 80-100 метров в пустошь на срок от трёх до пяти лет. Хранится только в деревянных емкостях, из-за сырости теряет все свои свойства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Условие детонации: &lt;/strong&gt;открытый огонь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #980000&quot;&gt;Металлы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «Червивое сердце»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; металл имеет тускло-бордовый цвет, при ярком освещении на нем проступают синие и голубоватые разводы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изготовление:&lt;/strong&gt; «Гестейн», сплавленный с медью и свинцом&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; вторая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; оружейная сталь. Раны, нанесенные ею, сильно гноятся, заживают очень долго и с трудом поддаются магии исцеления. При длительном контакте «червивое сердце» оказывает психическое влияние на разумных существ – те делаются более агрессивными, подозрительными, жесткими, иногда страдают от головных болей и головокружения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «кровь Алеквия». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; металл, по цвету напоминающий свинец, но с лёгким розовым отливом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изготовление:&lt;/strong&gt; очищенный «металл кобольдов» (содержится в шлаке после очистки серебра), заговорённый во время переплавки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; первая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; чаще всего используется для оковки посохов, ларцов, книг, и куда реже для изготовления клинков. Нейтрализует силу освященных предметов, усиливает заклинания некромантии, часто используется для осквернения священных реликвий. &lt;br /&gt;Материал запрещен в людских курфюршествах, Тресском герцогстве и эльфском юге.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #980000&quot;&gt;Стрелы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «Алый тюльпан»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид: &lt;/strong&gt;стрела для лука или арбалетный болт с четырехгранным наконечником и белыми прожилками на торцах наконечника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изготовление:&lt;/strong&gt; наконечник куётся из обычной стали при добавлении серы и &lt;abbr title=&quot;Магний, полученный посредством магической обработки морской соли&quot;&gt;«металла Соутелль»&lt;/abbr&gt;, в процессе обязательно магическое воздействие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; первая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства: &lt;/strong&gt;при попадании наконечник открывается на четыре металлических лепестка, разрывая рану. Сплав, из которого изготовлен наконечник реагирует только на кровь живых существ. Именно эта реакция заставляет «тюльпан» открыться, поэтому при попадании в землю или стену наконечник остается цел и может быть использован еще раз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «Ведьмин поцелуй»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид: &lt;/strong&gt;стрела с наконечником, покрытым сеткой тёмных прожилок.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изготовление:&lt;/strong&gt; наконечник куётся из обыкновенного чугуна, заговорённого при переплавке.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; первая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; при попадании наконечник расцепляется на гранулы размером с пшеничное зерно. Плоть вокруг осколков очень быстро воспаляется и начинает гноиться, а извлечь их из раны без хирургических инструментов невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «Гнилой зуб»&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; стрела с трёхгранным наконечником, с серебряными насечками на древке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изготовление:&lt;/strong&gt; наконечник формуется кузнецом вокруг стеклянной капсулы, в то время как маг поддерживает её целостность. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; первая.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; при попадании капсула лопается и ее содержимое (яд, кислота, зелье) попадает в кровь жертвы. Из-за конструкции наконечника выдернуть стрелу из раны моментально практически невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2020 01:25:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=304#p304</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тори Руки-Клешни</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=289#p289</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;обро пожаловать в игру!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Персонаж принят и теперь вы можете начать игру. Вашим первым шагом будет создание &lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewforum.php?id=19&quot;&gt;личного дневника&lt;/a&gt;, где от лица вашего персонажа вы будите оставлять заметки о путешествиях и событиях в его жизни. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 13:44:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=289#p289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие и уход</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь игроки отмечаются в случае грядущего длительного отсутствия или в случае решения покинуть проект.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 22:19:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговый квартал</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=284#p284</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ЛАВКА АЛХИМИКА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/53yG1vz.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/53yG1vz.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[indent] &lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;е так много алхимических лавок можно встретить на своём пути. Однако, многие из них схожи в своём проявлении - несколько комнат в подвальных помещениях, с обязательными окошками и обязательными печными трубами. Обычный вход в лавку украшен замысловатой вывеской, чаще всего деревянной. Вход тянется по темным ступенькам вниз, выводя в пару залов. Вдоль стен стоят шкафы с книгами и отдельными полочками под уже готовые смеси или их образцы. &lt;br /&gt; [indent] Эта лавка ничем не отличается от других. Над ней дом алхимика, под домом - лавка, где опытный мастер изготовляет, демонстрирует и продаёт различные смеси. Кажется, что тут затхлый воздух, но сквозняк гуляет по полу, просачиваясь из всевозможных щелей. В дальней комнате не так прибрано, ибо там находится демонстрационный зал. В дальнем конце первого зала стоит стол хозяина лавки с декоративными элементами и особо интересными вещами, не представляющими пользы, но привлекающие взгляды.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;лхимические смеси&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАРТИНКА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАРТИНКА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАРТИНКА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАРТИНКА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Количество&lt;br /&gt;цена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Количество&lt;br /&gt;цена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Количество&lt;br /&gt;цена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Количество&lt;br /&gt;цена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;лхимические металлы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАРТИНКА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАРТИНКА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАРТИНКА&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Количество&lt;br /&gt;цена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Количество&lt;br /&gt;цена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Количество&lt;br /&gt;цена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 21:59:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=284#p284</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Берка Троу</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=272#p272</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;обро пожаловать в игру!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Персонаж принят и теперь вы можете начать игру. Вашим первым шагом будет создание &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;личного дневника &lt;/span&gt;, где от лица вашего персонажа вы будите оставлять заметки о путешествиях и событиях в его жизни. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2020 16:29:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=272#p272</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Растения мира</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=267#p267</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание растений&lt;br /&gt;Ауры&lt;br /&gt;Свойства&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 21:21:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=267#p267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=252#p252</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;02.03.2020&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent]&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;амы и господа, добро пожаловать на новый форум &amp;quot;Сказания о небывалом&amp;quot; - &amp;quot;Сказания о мире Идрин&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent]Помимо присвоения миру своего собственного именования, вас ожидают:&lt;br /&gt;- Обновленная мат.часть;&lt;br /&gt;- Обновленная боевая система и система прокачки навыков персонажей; &lt;br /&gt;- Появление интерактивных тематических магазинов: лавка мага, алхимика и зельевара;&lt;br /&gt;- Появление внеигровой валюты и упрощение внутриигровой денежной системы;&lt;br /&gt;- Тайм-скип от событий прошлого на 130 лет вперёд. &lt;br /&gt; [indent] Работы над мат.частью продолжаются, ждите обновлений. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сказания о мире Идрин ждут с нетерпением своих героев! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2020 23:25:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=252#p252</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия мира Идрин</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ространственная магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доступные заклинания для мастера 1 ступени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; “Одиночный телепорт”&lt;/span&gt; – перемещения одного объекта телепортации (какого-либо предмета, лично мага, третьего лица) в любую точку пространства. Телепорт работает только в одну сторону.&lt;br /&gt;Затраты маны: 10 маны на каждые 100 метров расстояния.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Одиночный портал”&lt;/span&gt; - Портал отличается от телепорта тем, что ведет в обе точки пространства: и к «старту» и к «финишу». Одиночный портал рассчитан на один объект. &lt;br /&gt;Затраты маны: 10 маны на каждые 100 метров расстояния.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; “Телекинез”&lt;/span&gt; - заклинание позволяющее поднять в воздух объект и манипулировать им в пространстве. Также позволяет подниматься и самому магу.&lt;br /&gt;Затраты маны: 5 маны в минуту для веса не более 20 кг. Для веса в 40 кг затраты будут в два раза выше и т.д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Изменение формы предмета/субстанции”&lt;/span&gt; - изменение очертаний, цвета предмета или субстанции. &lt;br /&gt;Затраты маны: 25&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доступные заклинания для мастера 2 ступени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; “Ищейка” &lt;/span&gt;- заклинание, которое способно проследить точку пространства, в которой оказался объект телепортации.&lt;br /&gt;Затраты маны: 25&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; “Захват”&lt;/span&gt; - улучшенный телекинез; заклинание позволяет взять власть над предметом или группой предметов (доспехи) и манипулировать ими, либо же наделять их временной самостоятельной активностью.&lt;br /&gt;Затраты маны: 35&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Общий телепорт”&lt;/span&gt; -&amp;#160; перемещение двух и более (на сколько хватает резерва мага) объектов телепортации на некоторое расстояние.&lt;br /&gt;Затраты маны: 15 маны на каждые 100 метров расстояния*количество объектов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Общий портал”&lt;/span&gt; - Принцип работы тот же, что и у одиночного, однако перемещаться по подпространственному коридору могут два объекта и более. &lt;br /&gt;Затраты маны: 15 маны на каждые 100 метров расстояния*количество объектов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доступные заклинания для магистра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Лезвие Каомы” &lt;/span&gt;– сложное пространственное заклинание. Суть заклинания заключается в том, что маг «режет ткань» пространства и некоторое время движется по «изнанке» мира, таким образом, покрывая внушительные расстояния в течение короткого отрезка времени. Затем чародей вскрывает канву «изнанки» и вновь оказывается в материальном мире. Опасно данное заклинание прежде всего тем, что маг рискует заблудиться в подпространстве (расчет пути очень примерный), а также он не защищен от магических аномалий. Вскрывая «ткань» реальности маг должен озаботиться также и тем, чтобы закрыть за собой вход в подпространство. &lt;br /&gt;Затраты маны: на открытие и закрытие прохода 10 маны и 10 маны на каждую минуту пребывания на “изнанке”. Истощив запас, находящийся в подпространстве маг неизбежно погибает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Стрекоза”&lt;/span&gt; - «Охотничье» боевое заклинание. Используется в том случае, когда маг не видит свою цель, но точно знает радиус нахождения (до 500 метров). Заклинание идет на магический след, запах, внешний вид или кровь цели. Далее «стрекоза» действует в соответствии с приказом создателя: держится рядом, защищает, пленяет или убивает цель. Внешне напоминает крылатое насекомое с длинным, полупрозрачным телом и такими же крыльями. Во время атаки использует мощные челюсти, может поразить электрическим зарядом. &lt;br /&gt;Требует реагента, связанного с целью. &lt;br /&gt;Затраты маны: 100&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Искра Пакриса”&lt;/span&gt; - способность разбить, уничтожить чужой телепорт/портал. Если на данный момент происходит перемещение, последствия для объекта телепортации могут быть самыми плачевными: от увечий до летального исхода. &lt;br /&gt;Затраты маны: 30&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доступные заклинания для архимага&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Восстановление чужого телепорта (портала)”&lt;/span&gt; – самое сложное в плетении и наименее энергоемкое заклинание. Позволяет находить сетку чужого портала (телепорта) и восстанавливает его для собственного перемещения. Изменить направление предыдущего перемещения невозможно. &lt;br /&gt;Затраты маны: 500 маны и мана в размере половины от затраченной на создание исходного портала.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;“Метаморфоза”&lt;/span&gt; - это изменение собственного внешнего облика с возможностью по желанию возвращаться в собственную личину. Каждый новый облик – это последствия долгих лет учебы, тренировок, попыток.&lt;br /&gt;Чтобы пользоваться данным заклинанием волшебник должен в течение 30 дней настраиваться на выбранный облик. Чтобы поменять облик на другой, волшебник так же должен тратить 30 дней на отвыкание от облика, 30 дней отдыхать и следующие 30 дней настраиваться на новый облик. После долгих тренировок, волшебник в облике животного может членораздельно изъясняться. &lt;br /&gt;Затраты маны: 50 единиц каждый день в течение настройки на облик и 150 единиц на активацию облика.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2020 19:21:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мистицизм мира Идрин</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=235#p235</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;вященнослужение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] &lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;вятая сила - это энергия, которую используют жрецы религиозных культов в борьбе с проявлениями Тьмы и в исцелении мира и его обитателей. Истоки такой силы туманны – это или крепость веры или благословение богов, или скрытые резервы души. Однако, мистики святого служения также пользуются источниками мистической силы и, независимо от расы, носят общее название - клирики.&lt;br /&gt;[indent] Обучение начинается с сознательного выбора уже во время служения богам. У людей овладение мистическими силами происходит гораздо быстрее, чем у эльфов. Обычной атрибутикой являются молитвы и символы. Опытный и сильный клирик может прибегать к силе без молитв в слух, однако для многих молитвы и чтение отрывков из святых книг является хорошим способом сконцентрироваться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Святые обряды&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[indent] &lt;strong&gt;I. Обряд святого благословения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] Освещение предмета не считается самым сложным обрядом, но он требует время. Чаще всего клирики работают с элементами: огонь, вода, земля и пища. Впоследствии они имеют разные свойства: святой огонь не гаснет под дождем или на сильном ветру, способен отгонять нечисть, отпугивать призраков и наносит урон демонам; святая вода не гниет, не цветет, частично исцеляет раны, нанесенные черной магией и силой ворожей, также вызывает жжение у осквернённых темной магией; освященная по всем правилам земля становится островком спасения, если в округе появляется призрак, демон или ворожея; пища и питье после ритуала освящения делаются целебными. Однако, святая благодать не вечна – если не проводить ритуалы освящения регулярно, то свойства освященных предметов постепенно слабеют. К тому же, эффективность таких предметов сильно зависит от силы мистика: послушник освятит флягу-другую воды, и не более, тогда как опытный священник способен освятить целое кладбище. Обряд святого благословения также способен влиять и на живых существ. Так молитвами клирик может поднять боевой дух, успокоить сознание, вдохновить и ободрить. &lt;br /&gt;Заряд освященного символа: от 15% в зависимости от масштаба освещения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;II. Карающая длань&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] Так называемые боевой мистицизм. В отличие от благословений,данное использование силы направлено на нанесения урона нежити и нечисти, а также она влияет и на последователей Тракки, туманя им взор, мешая концентрироваться и вселяя страх. Данная боевая направленность может также создавать и щиты, которые полностью защищают от порочной магии и не пускают аз черту различные порождения Бездны. Надо добавить, что клириков, которые в совершенстве умеют пользоваться боевой стороной мистической силы, мало по сравнению с остальными, так как среди них мало тех, ко&amp;#160; совмещает силу воли, праведность, непоколебимую веру и высокоморальные принципы. &lt;br /&gt; Заряд освященного символа: влияние на траккопоклонников - 10%, поднятие щита - 25%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;III. Обряд пути Света&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] Нейтральная способность клириков, направленная на спасание одержимых, а также на пленение демонов. Опытный священник способен при экзорцизме сохранить жизнь одержимому, вытащив из него демона без особых последствий. Судьба демона при экзорцизме известна - его хаотичное тело теряет плотность и возвращается в Бездну.&lt;br /&gt; Заряд освященного символа: 70%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [indent] &lt;strong&gt;IV. Обряд исцеляющего чуда &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] Исцеление физических и психологических травм. Клирики исцеляют возложением рук, выводя из организма инфекцию и вирусы, затягивают открытые раны, очищая тело от язв и нарывов, стягивая внутренние повреждения. Иногда клирикам достаточно использовать и доброе слово без обращения к мистической силе, ведь они работают с психическими недугами. Орден Сестер обучают клириков исцелению темномагических проклятий и от последствий заговоров ворожей. Особенностью тех, кто владеет исцеляющим чудом заключается ещё и в том, что они ощущают тот момент, когда на существо накладывается проклятье.&lt;br /&gt;&amp;#160; Заряд освященного символа: от 15% до 65%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Feb 2020 21:52:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=235#p235</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=232#p232</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;К вопросу о техническом прогрессе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;тсутствие изобретения пороха как основополагающее различие между путями развития миров делает мир Сказаний отличающимся в прогрессе. Однако, развитая алхимия позволяет использовать такие понятия как &amp;quot;взрыв&amp;quot;, &amp;quot;бомба&amp;quot;, &amp;quot;заряд&amp;quot; и прочие около оружейные термины. И всё же, самым распространенным оружием является холодное, дробящее и колющее, стрелковое представлено луками и арбалетами, а при штурмах городов и осадах используют баллисты, требушеты, тараны. Встречаются и алхимические бомбы, но вот загвоздка - ингредиенты и материалы для этого дела достать трудно и дорого.&lt;br /&gt;И всё же, развитие не стоит на месте. Власть более централизуется, появляются зачатки стандартных трёх ветвей власти: законодательная, исполнительная и судебная. Как и полтора века назад форма правления странами остаётся монархической, с той лишь разницей, что людское герцогство Талера приняло облик Святой Монархии, где реальная власть в руках Архиепископа, а герцог фигура декоративная; герцогство Аренин колеблется между просветительной монархией и магократией.&lt;br /&gt;[indent] В связи с развитием, также стоит отметить и развивающуюся систему образования. Сейчас почти каждая страна имеет своё высшее учебное заведение, которое обладает своей монополией на образование (исключение Эль-Самман, где монополия сосредоточена в руках короля, и самое лучшее образование при его дворе. Однако, только в Эль-Саммане самое большое чисто небольших и средних школ, что позволяет смело заявить: в землях восточных эльфов читать, считать и писать умеют даже рабы).&lt;br /&gt;[indent] Высокая потребность в образованности и нарастающий поток информации привёл к появлению такого замечательного агрегата как печатный станок. Он позволил книгам и свиткам стать доступнее. Изобретение печатного станка обычно приписывают южным эльфам, однако, бытует мнение, что первый станок изобрел выходец из Аренина, начавший первую печать в Трессе. Его печатные станки очень быстро появляются в Аренине и Тан-Геллене, где модифицируются и улучшаются. Улучшенные южными эльфами станки попадают на Атреновы острова, а улучшенным Аренином распространяются по землям людей, откуда уже попадают на Тримские острова. Популярность свою они не получили в герцогстве Легирском, Талерском и Империи Аскан. Последние долго молчали, и лишь недавно стало известно, что техномаги империи создали свой техномагический печатный станок. Единственный экземпляр хранится в императорском дворце для увеселения.&lt;br /&gt;[indent] Восточные эльфы не остались в стороне, но в отличие от своих собратьев довольствовались старыми образцами лазурного архипелага.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;К вопросу о свободе слова&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ак как печатные станки появились всего лишь пятнадцать лет назад, то общества не совсем к ним привыкли, хоть и успели оценить доступность многих книг и свитков, а также снижающиеся цены на них. Однако, перепечатывание и копирование книг и свитков, не единственное, где станок применяется. Уже несколько лет зарождается первая пресса, медленно, но верно входя в обиход горожан.&lt;br /&gt; [indent] Первая пресса представлена тоненькими сшитыми книжками небольшого тиража, распространяющими стихи, песни, легенды, молитвы, научные&amp;#160; тексты и хроники светской жизни.&lt;br /&gt; [indent] Так в Аренине раз в год выходят такие буклеты: &amp;quot;Свод законов&amp;quot; из герцогского печатного зала, содержащего в себе перечни новых законов, измененных и отменённых, &amp;quot;Магический вестник&amp;quot; из печатного цеха Аренинского совета магов, содержащего в себе хроники ярмарок, ристалищ, крупных собраний и различные мелкие события из жизни Аренинских магов, а также &amp;quot;Святое слово&amp;quot; из церковного печатного цеха, содержащего в себе календарь праздников, молитвы и цитаты из святых писаний.&lt;br /&gt; [indent] В других людских землях картина чуть иная. Анхельское герцогство робко изучает печать и не спешит что-то делать, лишь дозволяя выпускать своё подобие &amp;quot;Святого слова&amp;quot;, Кетавельское герцогство выпускает свой аналог &amp;quot;Свода законов&amp;quot;, а также делает упор на просвещение своих граждан в техническом вопросе, выпуская ежегодник о различных достижениях, Легирское герцогство не сильно признает пока силу печатного слова. ограничиваясь выпуском законов и различных агитационных листовок, Талерское герцогство наоборот, признает силу печатного слова, усиленно изготавливая агитационные листовки, печатая молитвенные сборники и своды церковных законов. Тресское герцогство, как родоначальник печатного станка, являет собой, пожалуй, самое свободное в вопросах печати, и самое частое. Так раз в полгода выходят &amp;quot;Хроники и вести&amp;quot;, являя собой собрание самых выдающихся событий островов и материка, раз в месяц можно найти свитки с&amp;#160; хрониками событий столицы и прилегающих островов, а раз в год помимо свода законов и научно-литературных буклетов, выпускаются также и своего рода развлекательный буклет, в котором уделяется внимание моде, жизни аристократов и забавные истории с &amp;quot;выдуманными персонажами&amp;quot;.&lt;br /&gt; [indent] Поговаривают, что последнее стало веянием из королевства южных эльфов, где годовые издания содержат хроники столичной жизни. К сожалению, более ничем эльфы не занимают свободные станки, ибо Королевская академия пока не считает нужным вести праздную печать, пусть и на развлечение своих же студентов.&lt;br /&gt; [indent] Их соседи - восточные эльфы, свободную печать используют для распространения стихов и баллад, сказок и хроник богатого эльфийского прошлого. Стоит также отметить, что если в предыдущих государствах печать - удел столицы, то в Эль-Саммане свободную печать можно встретить не только в столице, но и в менее крупных городах, вплоть до приморских. Откуда свободная печать на кораблях попадает на Вольные острова, где её развитие не столь успешное.&lt;br /&gt; [indent] Последней в списке является Асканская Империя. Чудный техномагический печатный станок, по словам очевидцев, печатающий самостоятельно или под диктовку, является любимой игрушкой нынешнего императора, и пока, увы, ничем себя не проявил. Видевшие его в действии аристократы предпочитают выразить восхищение, и более не касаться этой темы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;К слову о порталах&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; прогрессивных столицах и между магическими школами установлены стационарные порталы. &lt;br /&gt; [indent] Порталы связаны по два, перенастройка означает пересбор стационарного портала. Формы разные (люди - овал, эльфы - арка, островные государства - квадратная рама). Портал стоит на платформе из множества заряженных камней, которые и питают портал. Внутри платформы лежат камни с информацией о втором портале.&lt;br /&gt; [indent] Порталы в Аренине и Трессе не только для герцога. Богатая знать при уплате немалых денег также может воспользоваться. Во всех остальных удовольствие недешевое (запуск портала требует слаженной работы 10 магов специализации пространства и оплаты их услуг). Маги обоих государство работают над тем, чтобы обеспечить такими порталами все крупные города, но пока на такой амбициозный проект просто не хватает ресурсов.&lt;br /&gt; [indent] Эльфы юга и востока, в отличие от людей, не спешат развивать подобную систему. Обе эльфийские столицы имеют связь друг с другом, также Дарвель соединен с Аренином, а Самман - с Анхелой.&lt;br /&gt; [indent] Северные государство пока не спешат интегрироваться в такую систему. Талерское герцогство отказались от неё, Легир также не проявил желание, Кетавель имеет связь с Анхелой, но портал на момент 1223 года пока ещё не работает. Асканская империя, хоть и отказалась от услуг магов Аренина или магов Дарвеля, собирается восстанавливать порталы по чертежам алеров. Поговаривают, что успешно, но с частыми несчастными случаями, из-за чего повысился оборот рабов между Империей и Эль-Самманом. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;К слову о транспортной системе между крупными городами&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; нынешнее время в людских землях пытается прижиться система дилижансов между столицами (дорогие, ибо помимо кучера есть еще один охранник, да и сам транспорт выглядит надежно) и система дилижансов меж крупными и средними городами (не такие дорогие, ибо без охранника и чаще всего представлен крытой телегой). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Feb 2020 20:25:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=232#p232</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География мира Идрин</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ПОЛИТИЧЕСКАЯ КАРТА ДАСОУРАЙСКОГО МАТЕРИКА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ТОЖЕ КЛИКАБЕЛЬНО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/8brVnOr.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/8brVnOr.jpg&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/8brVnOr.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 22:48:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=228#p228</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроники Дасоурайских земель</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;ХРОНИКИ АРЕНИНСКИХ ЗЕМЕЛЬ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Краткое описание событий последних 150 лет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;екущие события&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Feb 2020 23:24:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=226#p226</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календари народов</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] &lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;алендарь подводного мира обладает рядом как сходств, так и отличий от календарей жителей суши: продолжительность и количество месяцев в нём связаны с лунным циклом, подобно эльфийскому или человеческому, но времена года мало зависят от продолжительности светового дня. Эрфины разделяют два сезона: &lt;strong&gt;сезон покоя&lt;/strong&gt; (эрил&amp;#8217;ласс) и&lt;strong&gt; сезон бурь&lt;/strong&gt; (вард&amp;#8217;ласс).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;АЛЕНДАРЬ ОНТАРИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #AA0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ВАРД`ЛАСС &amp;quot;СЕЗОН БУРЬ&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ласс&#039;лан&lt;/strong&gt; (29 дней)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эмрин&lt;/strong&gt; (30 дней)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вири&#039;лас&lt;/strong&gt; (29 дней)&lt;br /&gt;2-4 день - Иль`Журриэ (День памяти Журиэлли)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кариэлн&lt;/strong&gt; (30 дней)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #AA0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ЭРИЛ`ЛАСС &amp;quot;СЕЗОН ПОКОЯ&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лирэль&lt;/strong&gt; (29 дней)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Марэль&lt;/strong&gt; (30 дней) &lt;br /&gt;3 - 17 - Ин&#039;амар (Завершение годового цикла Луны)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инэль&lt;/strong&gt; (29 дней)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нор&#039;лас&lt;/strong&gt; (30 дней)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каэно&#039;лас &lt;/strong&gt; (29 дней)&lt;br /&gt;5 - 15 - Ритнеро&#039;реласс (Сезон вылупления ритнеров)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эвераль&lt;/strong&gt; (30 дней)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нир&#039;мас &lt;/strong&gt; (29 дней)&lt;br /&gt;10 - 17 - фестиваль Паладия (Брачный сезон Паладий)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дораль&lt;/strong&gt; (30 дней)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2020 22:29:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=225#p225</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Государства мира</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ТАЛИАНСКИЕ ОБЩИНЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/lKjiaHV.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/lKjiaHV.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;Устои и традиции:&lt;/strong&gt; сегодняшние талиане представляют из себя кочевые таборы, нигде не задерживающиеся надолго. Живут они в основном&amp;#160; случайными работами, обменом и торговлей, воровством, незаконной охотой. Редкие представители талиан покидают общину и отправляются на поиски лучшей жизни, где чаще всего поступают на службу либо в качестве охраны либо в качестве воинов к богатым нанимателям. Нередко талиане зарабатывают и на рабах, имея шансы самими стать рабами. &lt;br /&gt; [indent] Бывшие в древности подданные Небесной империи уже давно забыли о своём прошлом, и лишь древние полузабытые легенды, рассказываемые старейшинами, ещё напоминают им о том, что когда-то они были гордыми властителями неба, живущими под самым его куполом. &lt;br /&gt; [indent] Таборы редко насчитывают более сотни талиан, чаще всего в таборе может быть чуть менее полусотни. Управление табором ложится на плечи старейшин, которые и ведут табор в более благоприятные места обитания. Домами талианам часто служат переносные тканевые палатки, которые удобно обустраивать на деревьях и среди скал. Стационарного житья талиане не строят, хотя очевидцы подтверждают некоторое сохранившееся мастерство в обработке камня у тех талиан, с которыми им удавалось встретиться в городских стенах.&amp;#160; &lt;br /&gt; [indent] Не стоит думать, что века странствий по земле окончательно лишили талиан их прошлого. Помимо легенд и горячей крови, талиане унаследовали от своих предков веру в Альтака Златокрылого - прародителя всех талиан. Именно на нем держатся всё рассказываемые у костров легенды, сподвигающие молодых юношей и девушек на поиски давно утраченной империи. Нередко бывает такое, что одинокий талианин или группа отправляются в Урцев Зев, пытаясь найти и восстановить империю. Уже многие годы не утихает поток ищущих, но пока ещё никто не вернулся с новостями, плохими или хорошими. &lt;br /&gt; [indent] Иногда в таборах талиан можно увидеть не только перегоняемых коней, но и грифонов. Прирученный грифон - самая большая драгоценность табора, ибо давно уже утеряны секреты приручения, и многие пытаются приручить основываясь на инстинктах. &lt;br /&gt;Талиане, покинувшие табор, не возвращаются в него, хоть и пытаются как-то улучшить жизнь своих сородичей, хотя бы заручаясь поддержкой образовавшихся у них связей для обеспечения спокойного прохода табора по землям господ. Сами таборы изгоев не любят и презирают. &lt;br /&gt; [indent] Одной из сохранившихся традиций ещё со времен империи является избавление от чернокрылых девочек, до сих пор считающихся порождением Тракки. Нередко таких детей подбрасывают в монастыри или в деревни, где участь малышек незавидна. Их могут как перепродать в рабство, так и самим использовать как бесплатную рабочую силу, порой подрезая им крылья. &lt;br /&gt; [indent] Власти стран и земель через которые пролегают пути таборов относятся к ним с большим подозрением. Таборы никогда не пустят в город, а если табор захочет перелететь, то по ним тут же откроют стрельбу. Деревни же не имеют необходимой защиты, и вынуждены терпеть, пока талиане пройдут мимо, пряча скотину и детей под крышу. Находятся однако и сочувствующие представителям крылатых. Так, например, в людских землях кочующие таборы чувствуют себя чуть более спокойно, ибо люди стараются не трогать талиан, если те держатся в установленных для них рамках: не воровать, к городам всем табором не ходить, закон не нарушать. Нарушителей закона, коих удалось поймать, обычно обрезают крылья и отпускают восвояси, угостив напоследок поучительной плеткой. Сами таборы стараются не привлекать внимание, оседая в глубинах лесов до следующего перехода и даже пытаются платить налоги за право охотится в лесах. Но, чаще всего не платят, охотясь без разрешения. &lt;br /&gt; [indent] Места стоянок талианских общин имеют одну уникальность - каменные алтари в честь Альтака. Талиане выстраивают их в местах своего обитания и оставляют, когда уходят дальше, ибо разрушение такого алтаря кощунство и считается большим грехом. &lt;br /&gt; [indent] В эльфийских землях к талианам менее терпимое отношение. На востоке любая община может полностью попасть под рабское клеймо, а на юге их будут гнать к границам провинций и земель, нередко выгоняя в стороны гор, откуда уже выжившие представители общины пытаются уйти в людские земли. &lt;br /&gt; [indent] Особой общиной считается Тримская. Большое количество талиан многие годы назад переселилось на восточные вольные острова, где обитают и по сей день, неся военную службу и обучая крыльенов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Jan 2020 22:27:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=216#p216</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон и правила подачи анкеты</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=163#p163</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ШАБЛОН АКЦИОННОЙ АНКЕТЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][font=Georgia][size=16]ГЛАВА I[/size][/font][/align]

[b]1. Имя, прозвище, фамилия, титул персонажа.[/b]
[b]2. Возраст, дата и место рождения.[/b]
[b]3. Раса персонажа.[/b]
[b]4. Внешность персонажа.[/b]
&amp;#8226; [b]На сколько лет выглядит персонаж:[/b]
&amp;#8226; [b]Рост, телосложение:[/b]
&amp;#8226; [b]Цвет кожи, глаз, волос:[/b]
&amp;#8226; [b]Прическа, украшения:[/b]
&amp;#8226; [b]Особые приметы:[/b]
&amp;#8226; [b]Стиль одежды, покрой, фасон, цвет:[/b]

[align=center][font=Georgia][size=16]ГЛАВА II[/size][/font][/align]
[b]5. Профессия, род деятельности, причастность к гильдиям, бандам, организациям.[/b]
[b]6. Основные черты характера.[/b]
[b]7. Основные факты биографии.[/b]
&amp;#8226; [b]Дата, место рождения:[/b]
&amp;#8226; [b]Сведения о семье, перечень родственников:[/b]
&amp;#8226; [b]Образование, обучение:[/b] 
&amp;#8226; [b]Участие в значительных событиях:[/b] 
&amp;#8226; [b]Текущее положение:[/b] 
&amp;#8226; [b]Особые факты:[/b] 
[b]8. Способности и навыки:[/b]
&amp;#10006; Бытовые:
&amp;#10006; Магические:
&amp;#10006; Боевые:
[b]9. Инвентарь:[/b]
&amp;#10006; Оружие:
&amp;#10006; Артефакты:
&amp;#10006; Деньги:
&amp;#10006; Зелья:
&amp;#10006; Предметы обихода:
[b]10. Животные персонажа. [/b] 
[b]11. Недвижимость.[/b]

[align=center][font=Georgia][size=16]ГЛАВА III[/size][/font][/align]
[b]12. Связь с Вами.[/b]
[b]13. Как вы о нас узнали?[/b]
[b]14. Пробный пост.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 09:30:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=163#p163</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аренин. Тоусский зверь.</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;оусский зверь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/yzE9T4s.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/yzE9T4s.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Деревня Тоусса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] &lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;ня три назад пропала девица нашанская, Лянка. Искали мы, не нашли, да набрели на логово зверево! В деревне воинов нет, баронские наёмники за поместье не выдют! Помощи просим! платим золотом!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старт игры&lt;/strong&gt; начинается от ближайшего города, откуда путь ляжет в деревню Тоуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Количество игроков:&lt;/strong&gt; от 1 до 3&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 12:00:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боги и религии</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=150#p150</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ц&lt;/span&gt;ерковь Двуликого&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;фициальная религия всех людских земель. Распространена на всех людских землях, также представлена на Лазурном и Тримском архипелаге. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Двуликий&lt;/span&gt;, как центральное божество религии, считается собирательным образом бога дарующего и карающего, его символ - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;сопряжение двух солнц&lt;/span&gt;. Иные расы считают, что таким образом люди поклоняются самим древним братьям, однако сами люди отрицают эту версию. По мнению южных эльфов, прототипом людского Двуликого стал Бастиэль; помимо Единого бога в церкви очень обширный пантеон святых, среди которых можно встретить двух очень знакомых святых из эльфийского пантеона. Влияние церкви на жизнь всех сословий было неоспоримым на протяжении многих тысяч лет. Служители Двуликого в рамках тех или иных орденов и монастырей вели просветительную, культурную, научную, образовательную и даже военную деятельность. Нередко представители церкви высших санов принимали на себя административно-государственные обязанности. Ныне такое возможно лишь в рамках Талерского герцогства, где высшим саном является архиепископ. В остальных герцогствах и на островах высшим саном является епископ, чья резиденция находится в столичном монастыре-храме. Не смотря на то, что официального раскола в церкви нет, права церковников вне Талеры очень урезаны: частным представителям и целым монастырям и орденам запрещено иметь военные отряды и личные гербы, их земли ограничены стенами монастырей и крепостей, а занимающиеся производством обязаны платить налоги. Также им запрещено принимать в дар земли. Однако, нигде их не ущемляют в выполнении прямых обязанностей: исцеление, поддержка, забота, защита от тёмных сил. К тому же монастыри поощряют в повышении грамотности простых людей в вопросах чтения, письма и счета, а иногда и более предметное обучение.&lt;br /&gt; [indent] Церковь Двуликого имеет ряд символом, по которым эту религию можно узнать: четырехконечная звезда на фоне двух сопряжённых солнц (символ Бога), изображение журавля (символ духовной чистоты), а также символом является Святой Огонь, как дар Двуликого. Служители Двуликого носят подпоясанные роб и в редких случаях статусную атрибутику. Служители простых церквей и храмов одеваются скромно: черные, серые, коричневые робы с простыми веревочными и тканевыми поясами. Белый цвет доступен лишь женской части служителей Двуликого. Сан клирика (и мужчины и женщины) обязывает носить зелёные робы, с вышивкой из святых символов; Высшие сановники носят просторные робы бело-синего или черно-белого цвета; накидка архиепископа имеет украшение из перьев журавля или серого меха.&lt;br /&gt; [indent] Соборы, храмы и церкви строятся в соответствии с архитектурными традициями герцогств, где находятся. Общими чертами являются простота строительных материалов - камень, дерево, скудность украшений, освещения. Алтарь выполнен в форме миниатюрных ротонд, где находится божественный образ - сопряжение золотого и серебряного диска, в центре которого расположена алмазная четырехконечная звезда. В храмах беднее можно найти золоченые и серебрёные образы, в деревенских церквях чаще всего встречаются кованые или даже деревянные образы. Самое большое церковное строение - Собор всех Святых -&amp;#160; находятся в Талере, на месте давно разрушенного древнеасканского храма.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Собор всех Святых в Талере&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/D036Rrw.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/D036Rrw.png&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] Главный постулат Святой церкви - земная жизнь это путь к Светлой Обители, путь опасный, полный искушений, соблазнов, испытаний. Чтобы пройти этот путь достойно, нужно, прежде всего, заботиться о своей душе, и не потакать телесным слабостям. Двуликий поощряет добродетели: честность, достоинство, милосердие, сострадание, щедрость, верность и прочее. И порицает греховные злодеяния: ложь, воровство, убийство, предательство, запрещённую магию (темную и некромантию), а также неконтролируемые потакания телу - похоть, чревоугодие, лень, гордыню. Церковь Двуликого патриархальна, и не смотря на суровость сложившегося порядка, где женщина может занять место лишь настоятельницы монастыря либо же пойти путем мистицизма в излечении, учение Двуликого призывает чтить женщин-хранительниц, в чьих руках забота о муже и детях. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Святые церкви Двуликого&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Дейкариэль&lt;/span&gt; (Дейкар)&lt;/strong&gt; - в эльфийском пантеоне является последователем Бастиэля и его преемником. Житие Дейкариэля является священной книгой и хранилищем мудрости для эльфийского народа. Сам Дейкариэль никогда не проповедовал, но его потомки стали правителями эльфийских земель и зародили Алмазную ветвь. В Трибожье он является и богом и святым одновременно. &lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Дейкар&lt;/span&gt;, или же &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Дейдар&lt;/span&gt; - людская интерпретация святого. В людском пантеоне он также является последователем высшего бога, и покровительствует правителям и воинам. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Велиссиэлла&lt;/span&gt; (Велисса)&lt;/strong&gt; - в эльфийском пантене является последовательницей и названной дочерью Бастиэля. Есть культы, в которых говоря, что она любовница Бастиэля, есть культы, в которых говорят что она была женой Дейкариэля. Связано это с тем, что святые писания о её жизни, увы, не сохранились, и для многих она является образом божественной женщины и покровительницы всего, что с ними связано. В Трибожье является и богиней и святой. &lt;br /&gt; [indent] &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Велисса&lt;/span&gt;, или &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вейлеса&lt;/span&gt; - людская интерпретация святой. Она является покровительницей женщин, врачевателей и бардов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Святой Римус&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Святая Лавена&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;- волшебники-экзорциумисты, посвятившие всю свою жизнь борьбе с нежитью и нечистью. Служили церкви Двуликого и за деяния были возвеличены в ранг Святых. Церковь же отказывается от их волшебной сущности, проповедую праведность волшебников и их причастность к мистицизму.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Jan 2020 13:32:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=150#p150</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Астрономия</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ЛУЖДАЮЩИЕ ЗВЁЗДЫ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt; древних времён обитатели дасоурских земель, глядя на ночное небо, подметили несколько звёзд, что заметно отличались от остальных. Они были куда ярче, не мерцали, и при этом из года в год меняли своё положение на небесной сфере. Эти странные факты не могли не привлечь к ним внимания разумных, и были окрещены во всех языках практически одинаково – блуждающими звёздами. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Сердце Асгейт&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/6CKNy0G.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/6CKNy0G.png&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;Сердце Асгейт&lt;/strong&gt; - Самая яркая блуждающая звезда среди своих спутниц. За тем или иным названием она с глубокой древности известна всем обитателям материка. Выглядит же она как яркая, оранжевого цвета звезда. Иногда при идеальных погодных условиях и хорошем зрении можно невооружённым глазом у сердца Асгейт увидеть очень короткий хвост, более всего напоминающий кометный.&amp;#160; Наблюдать эту звезду можно незадолго перед восходом или заходом солнца. Что примечательно, яркий свет Золотого Солнца с лёгкостью перебивает свет Сердца Асгейт, однако осенью и зимой, когда Ледяной Карлик только-только начинает подниматься из-за горизонта, можно одновременно наблюдать и его, и блуждающую звезду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Велисса и Дейкар&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/dO6UjJC.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/dO6UjJC.png&quot; /&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;Велисса и Дейкар&lt;/strong&gt; – представляют собой две средней яркости звёздочки, одна светло-жёлтого, другая красноватого цвета. Неспешно перемещаясь по небесной сфере, они также движутся друг относительно друга, то сближаясь, то отдаляясь – впрочем, не слишком далеко. Иногда они затмевают друг друга, и в один момент времени видна либо только Велисса, либо только Дейкар. Способность различать две очень близко расположенные звёздочки является простой и незамысловатой проверкой на остроту зрения.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Звезда Насмешника&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/tZL1ZlQ.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/tZL1ZlQ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent] &lt;strong&gt;Звезда Насмешника&lt;/strong&gt; – фиолетовая звёздочка переменной яркости. Порой её почти невозможно разглядеть на ночном небе, а порой её свет превосходит по яркости все остальные. Эльфийский астроном Кирониэль дю Карелл в своих трудах описал многолетние наблюдения данной звезды, и показал, что её светимость меняется от слабейшей до сильнейшей в промежутке, примерно равном четырём годам эльфийского календаря. Также по его расчётам, данный цикл входит в ещё больший по длительности эпицикл, в течении которого варьируется яркость Звезды Насмешника в обоих точках. Однако, высчитать его длительность астроному помешала преждевременная кончина.&lt;br /&gt; [indent] Многие пытались приурочить количество рождающихся магов, эпидемии, войны и стихийные бедствия к циклу Звезды Насмешника. Однако составить убедительную теорию так никому и не удалось. Тем не менее, годы, когда данное небесное тело достигает своей максимальной яркости, в народе считают несчастливыми.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Траккова Обитель&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/1pKDC5c.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/1pKDC5c.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;Траккова Обитель&lt;/strong&gt; – яркая звезда, оттенок света которой варьируется от ярко-красного до бледно-фиолетового. Перемещение её по небосводу происходит крайне неспешно. Рассматривая Траккову Обитель в телескоп, Индор-аль-Шукнарр обнаружил очень важное отличие этой звезды от остальных. Будучи рассмотренной в телескоп, она казалась не точкой, как остальные звёзды, но мутным фиолетовым диском. Также рядом с ней обнаружились шесть мелких звёздочек, то прячущихся за диск, то выходящих из-за него с другой стороны. Эти спутники были в последствие названы по именам Траккской шестёрки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;Звезда Духов&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/NoIKDyB.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/NoIKDyB.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;Звезда Духов&lt;/strong&gt; – ещё одна блуждающая звезда. Наблюдается она просто как белая яркая звезда. Движется по небу даже медленнее, чем Траккова Обитель, да и в яркости ей несколько проигрывает. При наблюдении в телескоп оказалось, что и эта блуждающая звезда наблюдается как маленький диск – желтоватого цвета и без спутников. Однако при этом Звезда Духов может похвастаться удивительно широким белым диском вокруг ней. Образование это называют «вуалью», и ассоциируется она с обитателями мира, так знакомого шаманам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 21:38:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Действующие гильдии и организации</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=136#p136</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ильдии вне закона&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent]&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;акон един для всех, но чернота душ порождает спрос на его нарушение. Входящие в эту категорию гильдии объявлены вне закона за свой род деятельности, который чаще всего противоречит законам всех или нескольких стран. &lt;br /&gt; [indent] К этой категории можно отнести все воровские гильдии и гильдии, занимающиеся расхищением сокровищ, такие как онтарийская гильдия расхитителей, гильдии наёмных убийц и артели, которые промышляют созданием ядовитых зелий или вредоносных артефактов, сюда даже можно отнести нелегальные магические организации. Но если вышеупомянутые гильдии могут иметь запрет на свою деятельность в большинстве стран, то есть гильдии, запрещенные в малом или в единичном количества стран. Так, например, Орден Святого Тамьена запрещен на территории Аренинского герцогства, ибо фанатики ведут войну на уничтожение с магами, и в свою очередь на территории Талерского герцогства запрещена какая-либо деятельность Арнер-Фо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jan 2020 20:49:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=136#p136</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и народности мира Идрин</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОЛУКРОВКИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ЕЛОВЕК/ЭЛЬФ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;амый распространенный вид смешанных союзов между людьми и эльфами. Рожденными от таких союзов детьми никого не удивить, и к полукровкам на территории многих государств относятся совершенно лояльно. &lt;br /&gt; [indent] Людская кровь сильнее, поэтому внешне ребенок больше похож на своего человеческого родителя, от эльфийского же, как правило, достается одна-две черты (особенный цвет глаз, слегка заостренные уши, тонкие вытянутые черты лица, хорошие белые зубы). &lt;br /&gt; [indent] Взрослеют полукровки примерно, как и человеческие дети, то есть, к шестнадцати-семнадцати годам достигают полной физической зрелости. &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Срок жизни&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; равен 250-300 годам. Людские гены улучшают способность к деторождению &amp;#8211; полукровная эльфка способна произвести на свет до шести детей, вынашивая их по 10 месяцев. &lt;br /&gt; [indent] Несколько иная ситуация наблюдается только при кровосмешении людей со степными эльфами. Джанда-хар - единственная эльфийская народность, чья кровь сильнее человеческой. Из-за этого появившийся на свет ребенок внешне более походит на джанда-хар, имеет весьма скромные магические способности (если имеет их вообще), и способен прожить до 350 лет. Полукровная джанда-хар за всю жизнь способна родить не более четырех детей. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ч&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ЕЛОВЕК/ТАЛИАНИН&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;озможный вариант кровосмешения. Отношение к таким полукровкам весьма спорное, ибо в людских поселениях к полукровке могут относится лояльно или терпимо, а в талианских общинах терпимо или предвзято. &lt;br /&gt; [indent] Кровь людей намного сильнее талианской, поэтому и в данном случае ребенок возьмет больше от человеческого родителя. Так, в отличие чистокровных талиан, такие полукровки способны овладеть мистической силой. Очень редко такие дети рождаются с крыльями, хотя и в таком случае крылья слабые, скорее рудиментарные, чем рабочие.&lt;br /&gt; [indent] Дети-полукровки взрослеют быстрее чистокровных талиан, к 16 годам достигая зрелости, но при этом физически сильнее своих крылатых собратьев. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;достигает 150 лет. Женщина-полукровка может родить до четырех детей, срок беременности 10 месяцев. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;АЛИАНИН/ЭЛЬФ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;то самый редкий и слабый вид кровосмешения, который пусть и не запрещен законом, но очень не приветствуется. Полукровки талиано-эльфской крови часто рождаются слабыми, недоношенными, нездоровыми. &lt;br /&gt; [indent] Во внешности преобладают черты обоих родителей &amp;#8211; от талианина ребенку могут достаться вполне работоспособные крылья, от эльфа &amp;#8211; острые уши, вытянутые черты лица, необычный цвет глаз. Цвет оперения и волос иногда отличается. &lt;br /&gt; [indent] Взрослеют полукровки рано, примерно к 25 годам, однако слабый иммунитет и общая хрупкость организма, как правило, не позволяет им дожить и до 60 лет. &lt;br /&gt; [indent] В девяти случаях из десяти полукровка талиано-эльфской крови бесплодна. Благодаря этой черте и необычной экзотической внешности, на талиано-эльфок большой спрос в борделях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2019 11:32:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ЕЖИТЬ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt; [indent] &lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt; нежити относятся умершие существа, существование которых было продолжено неестественным (магическим) способом. Существует естественная нежить, зарождающаяся без влияния извне. Обычно она встречается на неосвящённых кладбищах, близ магических аномалий, на местах масштабных сражений и т.д. Причины возникновения естественной нежити изучены слабо, однако хорошо известно, что обстоятельства гибели могут значительно влиять на шанс превращения трупа в кровожадную тварь. Также было замечено, что в определённых географических областях имеется повышенный шанс превращения мертвеца в нежить определённого вида. Естественная нежить обладает определённой привязкой к месту своей смерти и не может достаточно далеко от него удалиться (в зависимости от конкретного существа).&lt;br /&gt; [indent] Существует также искусственная нежить, и она создаётся создаётся исключительно под влиянием черномагических ритуалов. Искусственная нежить лишена ограничений, свойственных естсественным &amp;quot;собратьям&amp;quot; и может обладать особенными чертами, в зависимости от таланта призывателя.&lt;br /&gt; [indent] Вся нежить, как естественная, так и искусственная, агрессивна и может быть подчинена лишь черномагом или экзорцистом. Священники при помощи своей магии способны эффективно уничтожать неживых тварей любого рода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/qiLpLQM.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/qiLpLQM.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;АРРА&lt;/span&gt;, &amp;quot;северная ведьма&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессивна, очень опасна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; высокая, аскетически худая женщина с копной седых, беспорядочно спутанных волос. Черты лица не лишены некоторого очарования, даже обманчивой мягкости. Голос у марры глубокий, приятный. Двигается нежить грациозно и плавно, если бы не слепые, затянутые бельмами глаза, острые когти и кривоватые клыки, то ее вполне можно было бы принять за заплутавшую в лесу благородную даму. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; северные леса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; &amp;quot;северная ведьма&amp;quot; слепа от рождения, но в ночной темноте зрение не особо требуется. Значительно полезней загадочный сенсор эмоций, которым наградила ее природа. Как только в радиусе пары миль появляется разумное создание, способное к сложным чувствам и переживаниям, марра выходит на охоту, безошибочно находя свою цель. И вот тут происходит самое интересное и жуткое: нежить обладает еще одной способностью - проникая в чужое сознание, выбирать оттуда нужные воспоминания и ощущения, все самые тайные желания и страхи. Наводя нужный морок, она питается эмоциями и жизненными силами своей жертвы, топит их в собственном ужасе или в мире нереализованных сокровенных желаний.&lt;br /&gt;Уничтожить марру можно как в мире реальном, так и внутри наведенного ею морока. Для этого используется магия, огонь или заговоренное оружие.&lt;br /&gt;В марру превращается асканская чародейка или жрица. В охоте нежить всегда отдает предпочтение мужчинам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/pqfIbJB.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/pqfIbJB.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ГГРА&lt;/span&gt; &amp;quot;Фарусия&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; имеет две ипостаси: истинную личину и &amp;quot;приманку&amp;quot;. Принимая облик семилетнего ребенка премилой наружности нежить плачем заманивает неосторожных путников и просто любопытных. Когда жертве становится некуда деваться, принимает свой истинный облик - полуразложившегося трупа с синеватой, пористой кожей, плотью изъеденной морской солью. Хрупкая, если не сказать тщедушная фигурка закутана в истлевшие тряпки, вместо глаз зияют черные провалы.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; побережья и морские воды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; очень и очень опасный вид нежити. Несмотря на хилое телосложение обладает просто чудовищной силой: к примеру, в одно движение оторвать голову взрослому для иггры ничего не стоит. Нежитью становятся дети погибшие в результате кораблекрушения, либо же просто утонувшие в море. Охотится как на суше, так и в воде (порой проникая на корабли), прибежище только под водой, выбирая в качестве логова затопленные пещеры. Самым верным признаком близости лежки иггры является полное отсутствие любых морских обитателей в округе.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Панически боится огня и солнечного света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/MaXQb3H.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/MaXQb3H.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ГНЬЯК&lt;/span&gt;, &amp;quot;нерожденный&amp;quot;.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; напоминает ребенка лет трех-пяти. Кожа желтоватая, глаза, как правило, светло-голубые. Ни когтей, ни клыков - никаких классических признаков нежити. Несмотря на хрупкую детскую комплекцию агньяк обладатель гипнотического взгляда и недюжинной физической силы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чаще встречается:&lt;/strong&gt; окрестности поселений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зона привязки:&lt;/strong&gt; до трёх километров радиусом от места гибели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения:&lt;/strong&gt; агньяком может стать нежеланный, случайный ребенок, которого мать придушила (утопила) и спрятала тельце в лесу (либо же оставила там умирать живого ребенка). Нежить может пробудиться через срок от месяца до двух, после чего начинает свою охоту. Жертвами становятся другие дети, одинокие крестьяне или горожане, что обманываются, поддаются наваждениям и идут на зов ребенка-нежити. Уязвим к серебряному оружию и магии. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FnKJ3E0.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/FnKJ3E0.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ЕШИЦА ОБЫКНОВЕННАЯ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; сохраняет черты умершего человека, которым когда-то была. Волосы при обращении абсолютно теряют пигмент, становясь белоснежными. Кожа приобретает зеленоватый цвет, четко видны лиловые сетки сосудов. Глаза у лешицы желтого цвета, с узким вертикальным зрачком, сверкают в темноте. Пальцы на руках сросшиеся, напоминают исполинские клешни. Рот заполнен тремя рядами мелких, но острых зубов. Обострены слух, обоняние и зрение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; северные и центральные леса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения:&lt;/strong&gt; лешица одиночный хищник, охотится на крупную лесную дичь, режет домашнюю скотину. Так же ее жертвами становятся неосторожные путники. В комплекте с проворством и обостренными органами чувств нежить обладает внушительной физической силой и вступать в единоборство с ней рекомендуется хорошо вооруженным и подготовленным. &lt;br /&gt;Не любит острых запахов - пряностей, приправ. Старые лешицы умеют вводить жертву в транс, из-за чего та не кричит, не сопротивляется. Охотится нежить всю ночь, от заката до рассвета, днем же отсыпается в лесном логове. Остатки добычи прячет неподалеку от дневной лежки, как правило, в кроне дерева. &lt;br /&gt;Лешицами становятся погибшие в лесу, замерзшие девушки, чьи тела не были найдены и захоронены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Добыча:&lt;/strong&gt; плоть (сопротивление ядам), кровь (усиление негативных эффектов в зельях)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Zbwryc9.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Zbwryc9.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;УРИ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; большую часть своего существования гури невидимы или походят на расплывчатое сероватое облако. Истинный их облик видели очень немногие, да и не самое презентабельное зрелище, этот истинный облик: высокая мощная фигура, закутанная в грязноватый плащ; голов у гури три, все снабжены длинными и крепкими клювами. Глаз не видно, сами глазницы напоминают пустые провалы. От затылков и вдоль шей у гури имеется густая темная грива. Кожа дряблая, морщинистая, синеватого или грязно-лилового цвета. &lt;br /&gt;Гури великолепные имитаторы голосов. При появлении они испускают сильный запах жженного дерева и гари. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чаще всего встречается:&lt;/strong&gt; повсеместно; очень редкая нежить. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зона привязки:&lt;/strong&gt; до 30 км.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения:&lt;/strong&gt; как правило, гури – это умершие насильственной смертью маги. Данные призраки очень сильны, опасны и мстительны. Их сложно уничтожить, даже предав огню смертное тело, они неуязвимы для боевой магии и воздействия стального или серебряного оружия.&lt;br /&gt;Гури мастера имитаций, иллюзий, они умеют проникать в сны живых, насылать кошмары, с легкостью угадывают сокровенные страхи и желания разумных существ. Призраки живут за счет чужой ненависти и злобы, поэтому частенько провоцируют конфликты между живущими. Гури часто являются причиной вооруженных стычек, дуэлей, убийств, а иногда и войн. Чем больше льется крови, тем сильнее становится нежить.&lt;br /&gt;Призраки очень привязаны к собственной территории, поэтому встретить в одном городе двух гури невозможно.&lt;br /&gt;Гури уязвимы для деревянного оружия (в частности, для березовых и ореховых кольев). Не любят влажных помещений, практически никогда не селятся вблизи проточной воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/oD416l4.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/oD416l4.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;АВЬЯРЫ&lt;/span&gt;, «Моровки». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего не опасны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;: разнообразие внешнего облика этой группы призраков весьма обширно. Пусть отдаленно, но облик напоминает человека, которым когда-то был призрак. Навьяры чаще всего имеют полупрозрачное очертание, сизую дымку по контору силуэта, но это не правило для части призраков. Встречаются призраки, у которых не видно ног, есть виды у которых очень длинные руки, многосуставные пальцы, оканчиваются острыми когтями. Лица навьяр бледные, глаза пустые белые или чёрные. Иногда навьяры сохраняют свои посмертные повреждения – чаще всего раны. Иногда встречаются навьяры, которые могут вселяться в своё старое тело или в другое живое тело. Но есть одна общая характерная черта - запах смерти и скрипучие голоса. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чаще всего встречается:&lt;/strong&gt; повсеместно.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Радиус привязки:&lt;/strong&gt; до 3 км от тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения:&lt;/strong&gt; навьяры - это разнообразная группа призраков, встречающихся повсеместно по всему миру, особенно в тех местах, где закончилось или вообще никогда не было освящения или защиты от потустороннего. Обычно призраком становится разумное существо, умершее насильственной или естественной смертью в не освященном месте. Мучения, жажда мести, сильнейший страх перед смертью или нежелание умирать не позволяют душе отправиться в Светлую Обитель, и та остаётся у своего тела, превращаясь в призрака. В зависимости от последнего порыва воли, зарождается призрак со своей целью. Любой призрак из группы навьяров имеет некоторый разум: в случае насильственной смерти они стремятся не убивать впустую, а мстить своим обидчикам любой ценой; преследуя эту цель, они способны заручаться поддержкой живых, манипулируя теми в своих целях. Отомстив, моровка исчезает – душа успокаивается и освобождается; однако, если призраку длительное время не удаётся совершить месть, жажда справедливости затмевается жаждой крови, и навьяра становится обычным кровожадным духом-убийцей.&lt;br /&gt;Призраки этой группы чувствительны к соли, освященному огню и серебру. Одной из особенностью этих призраков является способность к частичному абсорбированию магической энергии и питанию ею. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/j1qIMit.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/j1qIMit.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ПЫРЬ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не агрессивен, опасен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; нежить сохраняет некие антропоморфные черты, на начальной стадии может даже походить внешне на человека, которым некогда была. Отличительные черты - заостренные уши, трупно-желтоватая кожа сквозь которую проглядывает паутинка синих сосудов, красные глаза, острые, широкие клыки заполняющие рот (частенько нижняя челюсть выпячивается, будто жутким зубам не хватает места), загнутые, крючковатые когти.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чаще всего встречается:&lt;/strong&gt; повсеместно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зона привязки:&lt;/strong&gt; отсутствует.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения:&lt;/strong&gt; пожалуй, самый распространенный вид нежити на территории материка. Нынешний труп может превратится в будущего упыря при соблюдении одного из трех условий: если жертва до момента смерти была проклята определенным образом; если была убита собственно упырем; и если тело было осквернено, но не было захоронено (правда, в последнем случае успех предприятия не стопроцентный). Живут упыри в лесах, близ жилых поселений, в некоторых человеческих городах (днем ютясь на свалках, выгребных ямах, канавах и рвах, а ночью выходя на охоту). В питании не разборчивы - отбросы, мертвечина, бездомные животные, загрызенные люди... В холодное время года иногда сбиваются в стаи по четыре-пять особей и тогда представляют серьезную опасность даже для патрульных стражников. &lt;br /&gt;Превентивная метода борьбы с упырями - это рассечение коленных сухожилий подозрительного трупа, дабы тот даже при желании не мог подняться из могилы. С готовой нежитью же борются серебром, огнем и магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/jHxlLpK.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/jHxlLpK.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;АРШЕН&lt;/span&gt;, «костегрыз»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;: дымный призрак, вселяющийся в умирающего от голода и жажды разумное существо, обращая его в черную сгорбленную человекоподобную нежить с ярко-алыми сияющими глазами. Передвигается харшен резкими рваными скачками, в светлое время суток предпочитая прятаться в пещерах или заброшенных постройках, а ночью перемещаясь практически незамеченным. Издает тихое шипение, когда спокоен, и громко воет, когда ранен или зол. Убивает любое живое существо, которое оказалось у него на пути, будь то животное или человек. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания&lt;/strong&gt;: повсеместно. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения&lt;/strong&gt;: харшен обитает в местах где когда-нибудь умирали от голода. Он ждёт умирающую жертву и вселяется в неё, после чего умершее существо помимо голода испытывает сильнейший страх и паранойю. Его тело изменяется, и без должного погребения да и любого вмешательства в процесс, к концу обращения появляется привычный вид нежити. Харшен всегда голоден, поэтому охотится каждую минуту своего существования, но никакая добыча не способна утолить этот голод. Нежить весьма опасна и жестока, она станет атаковать любую цель, не обращая внимания на последствия. &lt;br /&gt;Харшен очень привязан к месту своей смерти, и не может удаляться от самого места больше, чем на сотню метров. Уничтожить его можно только уничтожив останки, а отпугнуть с помощью святого огня или магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/S023AJQ.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/S023AJQ.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;МУТНИК&lt;/span&gt;.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; выглядит как среднестатистический утопленник. Бледная в прозелень пористая кожа, объеденная рыбами и раками плоть, раздувшийся силуэт. Запах, который издает омутник, ни с чем не спутаешь – смесь тухлятины и тины. Лицо отдаленно сохранят черты присущие при жизни, между пальцами вырастают полупрозрачные перепонки. Зубы у омутника многочисленные, острые и очень крепкие, такими можно и кость перегрызть. Говорить нежить неспособна, голосовые связки полностью атрофированы, поэтому омутник издается лишь характерное шипение и покашливание.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; стоячие водоемы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; в омутника превращаются только мужчины. После воскрешения нежить частично сохраняет воспоминания о прошлой жизни – иногда он возвращается, чтобы помочь или защитить своих родных, но чаще ищет только мести – пытается найти прежних обидчиков, или убийц. Также известны случаи, когда омутники заманивали к себе родных, топили их, пытаясь вернуть свою семью. &lt;br /&gt;Для того чтобы существовать, омутнику не обязательно убивать разумных существ, он может довольствоваться и рыбой, хотя все же предпочитает заманивать к себе женщин или детей. Тело жертвы хранится в подводном логове омутника, и тот периодически возвращается, чтобы кормиться.&lt;br /&gt;Омутники панически боятся огня и раскаленного железа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/l7atqVr.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/l7atqVr.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;УРДАЛАК&lt;/span&gt;, упырь. В народе ошибочно именуется вампиром.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессивна, опасна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид: &lt;/strong&gt;сохраняет фигуру, память, многие жесты и черты человека, которым был при жизни. Отличительные особенности: длинные клыки, плавные движения, сияющая бледность, некая инфернальность&amp;#160; неприятие солнечного света (ожогов он не оставляет, но способен ослепить на несколько часов). &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чаще всего встречается:&lt;/strong&gt; у человеческих и эльфийских поселений; редкое существо. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зона привязки:&lt;/strong&gt; в зависимости от привычек покойного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения:&lt;/strong&gt; хитрая, изобретательная и кровожадная нежить. Вурдалаком становится эльф или человек, который погибает от зубов другого вурдалака. Процесс перерождения занимает около суток, после чего тварь готова пить чужую кровь (впрочем, полакомиться мертвечиной вурдалак тоже не откажется, поэтому их частенько можно засечь на погосте). С каждой &amp;quot;заеденной&amp;quot; жертвой, нежить полнеет, внешний вид становится здоровее, на щеках даже появляется румянец. Распознать вурдалака проблематично: нежить несёт с собой &amp;quot;слепок&amp;quot; личности покойного, копируя его походку, жесты и некоторые привычки, что позволяет ей продолжительное время оставаться незамеченной. Убить вурдалака не столько сложно (сойдет дерево, серебро, каленое железо, огонь), сколько хлопотно, ибо он очень быстр и силен.&lt;br /&gt;Вурдалаки не так часто убивают своих жертв, как о том говорят досужие сплетни. Нежити на руку, чтобы ее похождения в поселении как можно дольше оставались незамеченными, поэтому на утро жертва вурдалака хоть и чувствует чудовищную слабость и недомогание от кровопотери, но вполне себе жива и в потустороннее существо не превратится.&lt;br /&gt;Сытый или спящий вурдалак кажется сказочно красивым, и это действует как обманка, усыпляя бдительность потенциальных жертв.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/dcBy3Ea.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/dcBy3Ea.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ТРАННИК&lt;/span&gt;, &amp;quot;призрачный пастух&amp;quot;.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень опасен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; худенький, остроносый юноша, одетый бедно и не искательно. На плече держит посох с привязанной котомкой. Встречается перед завершением заката, будто бы всегда шёл впереди или позади одиночного путника. Держится застенчиво и даже робко, почти не говорит. И горе тому, кто не обратит внимания на восковую бледность лица, мерцающие зеленоватыми огоньками глаза и черные, будто у висельника ногти, ибо когда солнце окончательно опускается за линию горизонта, робость как рукой снимает - глаза зажигаются бесовским огнем, а застывшие черты лица искажает гримаса безумного торжества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; кочевые пути пролегают в людских и эльфийских землях. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения:&lt;/strong&gt; охотится &amp;quot;странник&amp;quot; исключительно в ночное время суток. Ни дома, ни логова не имеет, постоянно перемещаясь от города к городу. Тем он и опасен для случайного путника, что не успевает войти в город. Решившего переночевать в компании &amp;quot;призрачного пастуха&amp;quot; на утро найдут в виде кучки обглоданных костей. Сразу после наступления темноты, &amp;quot;пастух&amp;quot; выпускает свою &amp;quot;паству&amp;quot; свору призрачных волков, которые и расправляются с незадачливым компаньоном. Пожирая жертву звери одновременно насыщают своего хозяина, дабы тот день за днем продолжал свой вечный путь. Дневного света странник не боится, но днем предпочитает не нападать.&lt;br /&gt;Убить возможно лишь серебряным или заговоренным оружием. Вступая в бой с этим существом не стоит концентрироваться на рычащей стае, ибо уничтожая волков, вы не причиняете нечисти ощутимого урона. &lt;br /&gt;Никто не знает как и когда он появляется, чаще всего встречается в центральных землях, блуждая между городами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/LdXduAV.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/LdXduAV.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ЛАЗГНА&lt;/span&gt; &amp;quot;склепник&amp;quot;.	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; Блазгна - оживший мертвый гоблин или боргун, выглядит соответственно. Но имеет непропорционально большую голову, квадратную челюсть, длинные, перевитые мышцами руки и горбатую спину. Размерами он уступает живой версии себя в два раза. Туловище покрыто жесткой, рыжевато-серой шерстью. Желтые глаза по-звериному светятся в темноте, пальцы оснащены длинными, широкими когтями. Зубы у блазгны тупые, но крепкие, предназначены для разгрызания костей.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места обитания:&lt;/strong&gt; заброшенные кладбища, склепы, поля битв, встречаются в пригородах, редкий обитатель городов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Блазгной становится умерший рядом с магическим или мистическим источником гоблин или боргун. Этот классический падальщик в пищу употребляет мертвечину разной степени разложения. Защищаясь, может убить и дикое животное, и вооруженного бойца, но есть труп сразу не станет – припрячет тело в труднодоступном, желательно теплом месте, и вернется спустя три-четыре дня. В качестве лакомства предпочитает тухлые яйца. &lt;br /&gt;Блазгна обладает громким, специфическим голосом, напоминающим истерический женский плач, переходящий в хохот. Весьма чувствительна к серебру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/000e/cf/46/73120.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/KU4QfoA.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/KU4QfoA.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;НГА&lt;/span&gt;, &amp;quot;ключница&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасна	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид: &lt;/strong&gt;женоподобное бледное создание. Волосы на голове заменяет характерный роговой вырост, напоминающий здоровенный колпак. На худом остром лице, как две плошки сверкают ярко-желтые глаза, между бурыми губами поблескивают мелкие, но очень острые зубы. Пальцы на руках сросшиеся, поэтому верхние конечности у онги трехпалые. При появлении призрак испускает резкий мускусный запах, издает звуки схожие с тихим мелодичным пением. Передвигается плавно покачиваясь из стороны в сторону, в соответствии с поверьями умеет гипнотизировать своих жертв. Способна насылать мороки на живых существ, предстаёт перед ним в облике бледной женщины в длинном белом платье, со связкой ключей в руках.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зона привязки:&lt;/strong&gt; всё заброшенное поселение и километр окрестностей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чаще всего встречается:&lt;/strong&gt; заброшеные города и поселения Эль-Саммана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности поведения:&lt;/strong&gt; в онга способен превратиться иссушенный труп женщины, погибшей от жажды. Охотится на случайных путников, привлекая их внимание мелодичным пением, чарующим большинство смертных. Заманивая жертву своим внешним видом и пением, онга приводит путника в заброшенное поселение. Чувствуя желания жертвы, онга создаёт перед ней иллюзию ухоженного постоялого двора или гостепримного дома; как только загипнотизированный путник теряет бдительность - призрак атакует, иссушая его. Атакованные женщины имеют некоторый шанс также стать онгами. По невыясненной причине черная магия действуют на онгу одурманивающе и возбуждающе - находясь в двух-трех шагах от темномага, либо места, где проводился ритуал черной магии, онга &amp;quot;поет&amp;quot; громче, начинает волноваться, метаться, теряет иллюзорный облик и может попробовать атаковать неодушевленные предметы. &lt;br /&gt;Убить онгу можно серебряным оружием или уничтожив ее смертное тело.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Dec 2019 15:22:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навигация по библиотеке</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;НАВИГАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;еография мира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=31&quot;&gt;Карта&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=49&quot;&gt;Государства&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#9830; &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=45&quot;&gt;Гильдии&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=44&quot;&gt;Расы&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#9830; &lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=50&quot;&gt;Календари&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&amp;#9830;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=47&quot;&gt;Боги и религия&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=29&quot;&gt;Хроники мира&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;рирода мира&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=43&quot;&gt;Бестиарий&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=46&quot;&gt;Астрономия&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=55&quot;&gt;Растения&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=52&quot;&gt;Магия&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?id=53&quot;&gt;Мистицизм&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 10:36:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закрепление броска кубика</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;[indent]&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; данной теме фиксируются результаты бросков кубиков. Для разрешения спорных вопросов в игре, например, успеха действия персонажа или решения игровых ситуаций волей случая. Броски осуществляются по шаблону.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
[b]Эпизод:[/b]
[b]Значение чисел:[/b]
[b]Результат:[/b]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 09:46:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежные операции</title>
			<link>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;начисления за отыгрыши, операции по покупкам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сказитель)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 09:37:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://thesagaofidrin.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
